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  开发商Hangar 13在新作《四海兄弟 :故乡》中放弃了为《四海兄弟3》使用的乡转戏自研引擎  ,“我们特别重视环境艺术和角色表演的投虚Tin Tức Bạc Liêu细节,开发团队最初通过重建《四海兄弟2》中的量专西西里场景来熟悉虚幻引擎 ,PS5和Xbox Series X/S。注打Tin Tức Gia Lai

  考克斯表示,磨游让我们可以专注于打造更高质量的海兄幻背后考游戏  。“不再自研引擎 ,弟故虚幻引擎5自带大量工具,乡转戏美术和叙事上 。投虚工作室总裁尼克·贝恩斯与游戏总监亚历克斯·考克斯在接受IGN采访时解释了这一决定。量专”

  贝恩斯则提到  ,注打Tin Tức Lâm Đồng转而采用虚幻引擎5 。磨游继续使用自研引擎意味着要花大量时间维护工具链,海兄幻背后考虚幻引擎提供了最前沿的Tin Tức Khánh Hòa技术支持。而他们希望将更多精力投入到玩法、有助于真实还原西西里的自然风貌和高质量的电影化演出。并借此延续系列的视觉风格与叙事氛围 。

  《四海兄弟:故乡》将于8月8日登陆PC 、

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